以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。系统就需要处理其行动终点 。人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮

讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测

作为比较,人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界或表现出敌意  。踪或住工作可能十分复杂。可遮对方可能转身要求停止跟踪 ,模拟饮酒  、推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。

一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,后一种用途是玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。并非已经确认的游戏实现方式  。这既能让行人对玩家行为有所回应,当玩家长时间跟随随机NPC,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,这只是分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,